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Grêmio vence São Paulo e entra no G4 do Brasileirão

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O Grêmio entrou em campo na tarde deste domingo, 4, para disputar a 9 rodada do Campeonato Brasileiro. Diante de milhares de gremistas, o Tricolor gaúcho bateu o São Paulo pelo placar de 2 a 1, com gols assinalados por F. Cristaldo e Reinaldo, na primeira etapa.

Com o resultado, o Grêmio entra no G4 da competição, com 17 pontos, na terceira posição.

O jogo começou muito equilibrado, com chances para ambos os lados. Os gremistas foram quem chegaram primeiro ao campo de ataque, com uma boa jogada entre Villasanti, Fabio e Bitello, que ameaçaram pela meia direita – a bola chegou a Vila, que finalizou, mas sobre a meta. Já os adversários tentaram com uma sequência de escanteios, ainda antes dos 5 minutos, mas a defesa fez o corte.

Mas na próxima oportunidade, o São Paulo não desperdiçou e conseguiu abrir a contagem. Com 15 minutos jogados, Caio Paulista avançou ao campo de ataque, fez um cruzamento preciso para Calleri, que desviou de cabeça para o gol, vencendo Gabriel Grando.

O Grêmio não ficou atrás e buscou responder de imediato: Villasanti serviu Suárez na medida – o uruguaio mandou de cabeça, mas Rafael fez grande defesa, impedindo o que poderia ser o gol de empate. Outra tentativa saiu pela direita, com Bitello, que invadiu a área e acionou Suárez, que finalizou de primeira, mas carimbou a marcação.

No lance seguinte, passados 25’, o camisa 9 fez um lançamento para F. Cristaldo, que tentou alcançar de carrinho, mas a bola saiu pela linha de fundo. Três minutos depois, em uma jogada de ataque, a bola bateu na mão do defensor paulista dentro da área – pênalti para o Grêmio. F. Cristaldo foi para a cobrança e mandou no canto direito do gol de Rafael, deixando tudo igual na Arena, aos 29’.

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Não demorou dez minutos para o time do técnico Renato Portaluppi chegar ao segundo gol. Bitello fez uma boa jogada e rolou para Suárez no meio, que viu Reinaldo livre na esquerda, invadindo a área. O lateral dominou e chutou cruzado – a bola passou entre as pernas do goleiro Rafael e morreu no fundo do gol.

Na reta final, aos 42’, Bitello cruzou para Suárez que mandou a gol – o goleiro quase que deixou passar. Logo em seguida, o volante pressionou e invadiu a área com intensidade, mas foi cortado pela defesa paulista. Já nos acréscimos, quase que Bruno Alves ampliou o marcador, ao receber um cruzamento, matar no peito e desviar, mas a bola saiu raspando a trave direita.

O Grêmio voltou o mesmo para a etapa complementar, mas logo aos 4’, Fabio precisou ser substituído por lesão, depois de dividir com adversário. João Pedro ocupou seu lugar.

A partida seguiu movimentada e equilibrada, mas desta vez foram os paulistas que quase encostaram no placar, com Rodriguinho que chutou forte, mandando na trave da meta, passados 10’.

Mas do outro lado, de imediato, Suárez fez uma inversão de jogo para F. Cristaldo, que finalizou – parou em Rafael que operou grande defesa, mandando pela linha de fundo. Na sequência de escanteios, o último perigo saiu dos pés de Bitello, que chutou colocado, mas a bola saiu à esquerda do gol.

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Aos 17’, mais uma mudança na equipe gremista: Galdino ocupou o lugar de F. Cristaldo.

O Tricolor seguiu buscando criar chances e ameaçou em uma cobrança de escanteio. A bola foi colocada na pequena área, Uvini desviou de cabeça e Kannemann tentou completar, mas mandou para fora, passados 21’.

O São Paulo tentou responder aos 28’, quando Rodriguinho chutou de longe, mas a bola subiu demais, para sorte gremista. Em seguida, o meia invadiu a área e finalizou – mas a bola bateu na marcação gremista e saiu pela linha de fundo.

Mais três alterações foram feitas: Diogo Barbosa, Mila e Vina para a saída de Bitello, F. Carballo e Suárez.

Na reta final, Diogo Barbosa tentou um cruzamento pela esquerda, mas mandou com muita força e a bola se perdeu. O SP ainda tentou por algumas vezes nos minutos finais, mas nada passou pela defesa tricolor.

Com o resultado, o Grêmio soma mais três pontos. Chega a 17 e acessa o G4, ocupando a 3ª posição na tabela.

O próximo desafio tricolor será diante do Flamengo, no dia 11 de maio, no Maracanã.

Fonte: Esportes

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Rondonópolis ganha calendário com principais corridas de rua previstas para o segundo semestre de 2026

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Foto- Ilcimar Aranha/Portal MT

Os amantes da corrida de rua já podem se programar para os próximos desafios. Foi divulgado o calendário com as principais provas previstas para o segundo semestre de 2026 em Rondonópolis, reunindo eventos tradicionais e novidades que prometem movimentar atletas de toda a região.

Ao todo, o calendário reúne 10 provas, contemplando diferentes públicos e percursos. Entre os destaques estão a Corrida da Coxinha, RW Night Run, Corrida da Justiça e Cidadania, Corrida Homens do Fogo, Corrida Flamboyan, Corrida da Fé, Corrida Unimed, Corrida Splendore, 1ª Corrida Franciscana, Circuito MM Rosa e Azul, Corrida da Amizade, Ultramacho Rondonópolis e a tradicional Corrida ACIR.

A iniciativa tem como objetivo incentivar a prática esportiva, promover qualidade de vida e facilitar o planejamento dos corredores, equipes de assessoria esportiva e organizadores de eventos ao longo da temporada.

O calendário também serve como referência para atletas de outras cidades que desejam participar das provas realizadas em Rondonópolis, fortalecendo o turismo esportivo e movimentando a economia local.

 As datas estão sujeitas a alterações pelos organizadores e recomenda que os participantes acompanhem os canais oficiais de cada evento para informações sobre inscrições, regulamentos e eventuais atualizações.

Calendário de corridas – 2026

  • 19/07 – Corrida da Coxinha
  • 01/08 – RW Night Run
  • 16/08 – Corrida da Justiça e Cidadania
  • 22/08 – Corrida Homens do Fogo
  • 30/08 – Corrida Flamboyan
  • 06/09 – Corrida da Fé
  • 27/09 – Corrida Unimed
  • 18/10 – Corrida Splendore
  • 31/10 – 1ª Corrida Franciscana
  • 08/11 – Circuito MM Rosa e Azul
  • 22/11 – Corrida da Amizade
  • 29/11 – Ultramacho Rondonópolis
  • 06/12 – Corrida ACIR.
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Esportes

Copa do Mundo: marcas aproveitam o futebol como uma das maiores ocasiões de consumo

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Com apoio de dados e inteligência artificial, empresas antecipam demandas, adaptam ofertas em tempo real e transformam picos de consumo em oportunidades de retenção

São Paulo, julho de 2026 – A Copa do Mundo deste ano deve injetar R$ 4,32 bilhões no varejo brasileiro, segundo estimativa da Confederação Nacional do Comércio de Bens, Serviços e Turismo (CNC). Mais do que um evento esportivo, a competição se consolidou também como uma das principais ocasiões de consumo, movimentando categorias como bebidas, alimentos, delivery, streaming e entretenimento.

Para as marcas, o desafio já não é participar da conversa sobre os jogos, mas entender como cada consumidor se comporta ao longo do torneio. Embora eventos esportivos gerem padrões previsíveis de consumo, eles também revelam preferências, interesses e necessidades distintas. Na prática, isso significa substituir campanhas genéricas por comunicações mais relevantes, utilizando ferramentas de IA para analisar dados em tempo real e apoiar decisões de engajamento, com mensagens e jornadas personalizadas de acordo com o contexto e o comportamento de cada consumidor.

Raquel Braga, Diretora de Marketing LATAM da Braze, principal plataforma de engajamento do cliente que capacita as marcas a serem Be Absolutely Engaging™, explica que, nesse cenário, as marcas conseguem utilizar dados como histórico de consumo, preferências, localização, momentos de maior interação e comportamentos observados em eventos anteriores para antecipar necessidades e criar experiências mais personalizadas.

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“O diferencial está em entender o contexto de cada cliente. Isso permite entregar a mensagem, a oferta e a experiência mais adequadas para cada momento, fortalecendo o relacionamento com a marca e aumentando as chances de engajamento e conversão”, afirma.

O futebol como principal ocasião de consumo

No segmento de delivery, o futebol tem se consolidado como uma das principais ocasiões de consumo, impulsionando a demanda por categorias como bebidas e snacks. Nesse contexto, estratégias de CRM baseadas em ocasiões de consumo e apoiadas por dados comportamentais e preferências dos usuários permitem criar jornadas personalizadas antes, durante e depois das partidas, identificando o momento mais adequado para cada interação.

Com o apoio de tecnologias como a integração com APIs de placares em tempo real, as marcas podem ativar automaticamente campanhas em diferentes etapas da jornada do torcedor, tornando a comunicação mais relevante, contextualizada e alinhada ao comportamento de cada consumidor, além de ampliar oportunidades de venda entre diferentes categorias de produtos.

Sobre a Braze

A Braze, plataforma líder de engajamento do cliente, capacitando marcas a serem Be Absolutely Engaging™. A Braze ajuda empresas a entregar experiências relevantes e valiosas para os consumidores, ao mesmo tempo em que impulsiona resultados de negócio. Construída sobre uma base de inteligência componível, a BrazeAI™ permite que profissionais de marketing combinem e ativem agentes, modelos e funcionalidades de IA em todos os pontos de contato ao longo da plataforma de engajamento da Braze, promovendo interações mais inteligentes, ágeis e significativas.

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De mensagens multicanal e orquestração de jornadas a decisões e otimizações orientadas por IA, a Braze permite que empresas transformem ações em interações por meio de experiências personalizadas, autônomas e individuais. A companhia é reconhecida de forma recorrente como líder em tecnologia de marketing por analistas do setor e foi eleita “Best of Marketing and Digital

Advertising Software Product” pela G2 em 2025. A Braze também foi nomeada uma das Melhores Empresas para Trabalhar em 2025 pela U.S. News & World Report, uma das America’s Greatest Companies 2025 pela Newsweek e um Fortune Best Workplace in Technology™ 2025 pelo Great Place To Work®. A Braze tem sede em Nova York e conta com 15 escritórios distribuídos pelas Américas, EMEA e APAC.

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Haaland decide no fim, Noruega vence Costa do Marfim e será adversária do Brasil nas oitavas

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Noruega bate Costa do Marfim e enfrenta o Brasil | EFE


Com quinto gol no Mundial, atacante garante vitória por 2 a 1 nos minutos finais e coloca os noruegueses no caminho da Seleção Brasileira.

A Noruega está classificada para as oitavas de final da Copa do Mundo após vencer a Costa do Marfim por 2 a 1, nesta terça-feira (30), em confronto válido pela primeira fase do mata-mata. O herói da classificação foi o atacante Erling Haaland, que marcou o gol da vitória aos 41 minutos do segundo tempo.

O primeiro gol da seleção norueguesa saiu ainda na etapa inicial. Aos 39 minutos, Antonio Nusa acertou um belo chute com efeito para abrir o placar.

Na segunda etapa, a Costa do Marfim reagiu com Amad Diallo, que entrou no decorrer da partida e empatou aos 29 minutos após uma jogada individual. Pouco depois, a Noruega quase retomou a vantagem em um lance de Torbjorn Heggem, que parou em um corte em cima da linha da defesa adversária.

Quando o confronto caminhava para a prorrogação, Haaland apareceu para decidir. Aos 41 minutos do segundo tempo, o camisa 9 completou com um toque sutil para marcar seu quinto gol no torneio e garantir a classificação da Noruega.

Com o resultado, os noruegueses avançam às oitavas de final e terão pela frente o Brasil. O duelo está marcado para o próximo domingo e vale uma vaga nas quartas de final da Copa do Mundo.

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